2021年3月,2021级数字媒体技术专业开展了职业实践专周,邀请来自简立方、网龙的专家为同学带来数字媒体领域交互设计、游戏设计等方向的三场技术讲座。课程实践伊始,专业负责人党锐老师就职业实践的目的及意义向同学们做介绍。他提到,此次实践旨在让同学们进一步了解数字媒体技术专业应用领域的多样性、多元性,提高对专业的认知度,加强同学们的理论基础与实践创新能力。
来自简立方的张佚闻带来了《数据图表的设计方法分享》主题报告。他针对数据可视化的工作流进行介绍,包括制作前期应该做好内容调研、中期选择合适的图表进行表达、后期应做出一条故事线来使得数据更加直观。
杨青龙分享题为《游戏化设计让改变发生的八大核心驱动力》主题报告,杨老师一一列举了这八个驱动力的名称分别为:史诗感&使命感、进步&成就感、创意投入授权&发现新事物的反馈、所有权&拥有感、社交影响&关联性、稀缺性&渴望、未知&好奇心、亏损&好奇心。以及如何在设计中运用他们。
来自网龙的游戏策划总监赵津在线上开展了《游戏开发团队的构成》讲座。他从游戏的开发团队的架构,以及美术,程序,测试,策划,协作与市场的岗位要求等方面进行了介绍。
本次职业实践,通过来自不同行业的专家讲座,同学们收获颇丰,逐渐明确了自己专业方向,极大调动了同学们专业学习热情。
(撰稿:游元明 审稿:李琦)